NOLO VR:小个头有大梦想,它要让所有 VR 头盔“动起来” | 创业

现在,曾风光一时的 VR 职业仍旧没有走出隆冬的阴霾。
不过,这样的隆冬是一把双刃剑,一方面它造成了 VR 职业的继续低迷;另一方面,这也是一个去泡沫化的进程,所谓大浪淘沙,咱们能够更简单地发现优秀企业。
而成立于 2015 年 VR 高潮期的 NOLO VR (凌宇智控 )或许便是其间的一家,动点科技曾在 2016 年对其进行过一次
报导
。尔后隆冬来袭,职业低迷,当咱们还在置疑这家公司是否还活着的时分,2018 年 5 月底,咱们却听见了凌宇智控 A 轮融资的音讯,并且这个 60 人的团队融到的钱还不少,达 1000 万美金。“VR 泡沫对咱们而言其实并没有多大影响,咱们融资也特别顺畅,差不多一个月就谈下来了。并且咱们的领投组织——蓝驰创投看了 4 年 VR,投了几百家公司,但他们只投了一家 VR 公司,那便是咱们。”NOLO VR CEO张道宁告知动点科技。
那么,NOLO VR是怎样取得投资人的独宠的?
赋能 VR 职业
更便携、更高效的移动 VR 一向被寄予了复兴 VR 职业的重托,但在 2017 年之前,移动 VR 比较于 PC VR 却有着巨大的体会距离,比方 HTC Vive 具有方位定位与追寻功用,用户能够在虚拟国际中行走,而其时的移动 VR 类产品却无法完成这一点,用户能做的,只要通过摇头摆尾改动视角,因而,其时的移动 VR 更多仅仅看片神器。
当然,各大移动 VR 企业也都在妄图处理这个问题,包含 HTC Vive Focus 以及
Pico Neo
等产品都在妄图运用眼镜内置的双摄像头完成方位定位与追寻功用。而 NOLO VR 则选用了别的一种办法为移动 VR 赋予相同的才能。
张道宁介绍,他们研制的产品名叫 NOLO CV1,硬件由一个定位基站、1 个头盔定位器及 2 个交互手柄组成。作业时,定位基站向空间中发射通过编码的声、光、无线电信号,每个定位符号接收到信号后会通过必定的处理,解算出自己相关于定位基站的空间方位。参数方面,该定位基站具有 Fov 100 度、半径 5 米的有用定位规模,理论上能够对定位规模内无限多个定位符号进行一起定位,并可到达 120Hz 的定位刷新率与毫米级定位精度,并且定位推迟也低于 20 毫秒,价格199美元。
别的,在设备兼容性方面,张道宁介绍 NOLO CV1 现已适配市面上简直全部的移动 VR 头盔类产品和安卓手机。“用户初次运用仅需几秒设置,即可完成在虚拟国际中实在的移动,并用双手(柄)与虚拟国际中的事物进行互动。”
这里有一个问题值得一提,那便是现在 NOLO CV1 在售套件里的定位基站现在只要一个且视场角为 100 度,这就意味着用户不能背对着基站运用。对此,张道宁解说以为移动 VR 的运用场景应该类似于索尼 PS VR 而非 HTC Vive:只需求将定位基站放在用户前面的桌子上,将头盔定位器固定在头盔上,用户即可舒畅地躺在沙发上享用“头6手6”(即设备能够追寻用户头部和手部的平移以及旋转)的VR体会。
“个人 VR 设备原本就不需求走来走去的,咱们以为的抱负场景是往沙发上一座,随后就能够玩。”张道宁以为,HTC Vive 运用的Lighthouse 定位系统只要在 B 端体会店才有或许需求,因而,NOLO VR 不会做另一个 HTC 或许 Lighthouse。“即便有才能做也不做。”张道宁着重。
职业壁垒
“像手机这样的老练工业会有许多 ODM 或许 OEM 计划商,企业只需求选用这些老练计划即可很快地做出产品,而咱们这个职业,现在还没有这样的计划商,全部都必须靠自己。”张道宁表明 NOLO 计划触及声、光、电等多学科,一家企业想要一起集合起声、光、电三方面的人才并不简单。“并且在这些范畴堆集的常识和经历自身也不像代码那般简单被抄袭。”
别的,专利也是职业壁垒的一部分,张道宁表明他们 3 年来现已堆集了 80 来项专利。
最终,也是最重要的,NOLO VR 正在妄图建立起自己的职业生态——这款名叫 NOLO HOME 的渠道现已于本年 6 月正式上线。“你能够将它(NOLO HOME)了解成移动版的 Steam VR。”张道宁介绍说,这是全球首款六自由度移动VR使用渠道。

当然,妄图做 VR 使用渠道的企业并不少,简直每一家 VR 头盔厂商都有这样的希望,其间就不乏像谷歌这样的巨子,那么,作为VR 头盔配件企业的 NOLO VR 终究凭什么“虎口拔牙”?
对此,张道宁笑道:在移动端 NOLO 相同作为赋能东西,可让任何 VR 头盔具有“头6手6”的才能,因而由 NOLO VR 来做“头6手6”的移动 VR 内容更具优势。
而关于怎样招引开发者往 NOLO HOME 上移植内容,张道宁显得比较自傲:“总会有人来做的。”
融资之后的下一步
别的,张道宁还介绍了融资之后的规划:一是将引进更多内容,尤其是高质量的游戏,夯实生态根底。二是对产品进行进一步的晋级优化,而迭代的方向便是让设备愈加便携、轻盈与高效。第三便是完善自己的全球化产销系统。
“之前咱们都是被迫出售,都是众筹或许对方找过来的,咱们都没怎样宣传过自己,尽管如此,咱们半年左右仍是出售了超越 1 万台设备,并且用户留存率也十分高,现在实在用户也现已超越了 1 万。”而已然要组成自己的出售团队了,张道宁天然也为公司设置了一个出售方针:“本年再出售个几万台吧!”
不过,尽管如此,张道宁也不以为VR会很快迸发。“要想变得像电视那般遍及,或许还需求 3 到 5 年。”