2022 年全球棋牌桌游市场洞察:棋牌与桌游市场收入分别达 66 亿美元、14.8 亿美元
依据 Sensor Tower 最新发布的陈述,受新冠疫情影响,棋牌手游全球下载量在2020年显着增加并到达新高8.4亿次。其间东南亚与拉美商场下载量涨幅最为显着,增加率别离为224%、131%。Sensor Tower 数据显现,全球棋牌手游下载量已接连3年超越6亿,远高于疫情前水平。2022年1月至10月期间,全球棋牌手游共取得6.1亿下载,来自Google Play与iOS途径的下载量比例别离为79.7%、20.3%。
以下是具体内容:
棋牌与桌面游戏在新冠疫情初期体现出史无前例的快速增加势头。虽然步入2022年,两大品类下载量逐步回归正常水平,疫情期间取得的中心用户仍旧为游戏奉献着巨大的内购收入。
棋牌手游用户开销处于上升势态
受新冠疫情影响,棋牌手游全球下载量在2020年显着增加并到达新高8.4亿次。其间东南亚与拉美商场下载量涨幅最为显着,增加率别离为224%、131%。Sensor Tower 数据显现,全球棋牌手游下载量已接连3年超越6亿,远高于疫情前水平。
2022年1月至10月期间,全球棋牌手游共取得6.1亿下载,来自Google Play与iOS途径的下载量比例别离为79.7%、20.3%。

全球棋牌手游用户开销在新冠疫情期间涨势杰出,并在2021年打破80亿美元。美国商场是棋牌手游收入首要来历,占比高达56.8%,其次为我国与澳大利亚商场。
2022年1月至10月期间,全球棋牌手游总收入为66亿美元。苹果途径用户开销占比为57.9%,略高于Google Play途径。

Slots手游用户开销鹤立鸡群
自2020年起,棋牌手游下载量全体均有显着增加,其间Poker/Solitaire、Slots子品类在2022年月度下载量依然维持在2000万。交际棋牌凭仗《Coin Master》在2020年的爆火,下载量同比增加151%,但是潜力略显缺乏,于2021年开端急速回落。

2020年棋牌游戏各子品类收入进步显着,涨幅均超越20%。其间Slots游戏较2019年收入增加12.2亿美元,成为绝对值增加最高的子品类。交际棋牌则依托Moon Active《Coin Master》与多款捕鱼游戏的杰出吸金体现,成为增加率最高的棋牌手游子品类(增加率为99.5%)。到2022年10月,棋牌手游各子品类收入体现仍旧远高于疫情前水平。其间Slots手游在2022年1月至10月期间共完成38.3亿美元使用内购收入。

Slots手游一起强占棋牌下载榜与热销榜多个座位
《Coin Master》以独有的制作加Slots玩法,自2018年起一向稳坐年度棋牌游戏下载量第1的方位,排行榜第2名则由风行印度商场的《Teen Patti Gold》取得。从下载排名改变来看,榜单头部Slots游戏的占比正逐年进步。

Slots游戏相同作为吸金体现最好的棋牌子品类,在2022年热销榜Top10中拿下8个座位。上榜的其他子品类游戏仅有《Coin Master》与《Bingo Blitz》,两者均稳定在收入前三方位。值得一提的是,东西方抢手棋牌手游差异显着,如Bingo、Slots在欧美商场最为盛行,而韩国用户对Poker与花牌愈加热心。

2022年1月至10月期间,我国出海棋牌手游热销榜前十共取得5.9亿美元营收。美国依然是收入来历最大商场,亚洲收入占比最高的商场为我国台湾。
在2021年被Netmarble收买之后,博乐科技维持着杰出的营收体现,其开发的Slots游戏《Cash Frenzy》再次荣登出海棋牌手游热销榜第一。旗下别的两款产品《Jackpot World》、《Lotsa Slots》别离位居第2、3名。
我国出海下载榜单第一位由Gamee Mobile真金游戏《Gamee Prizes》取得。此外,包含《Cash Carnival》在内共5款Slots游戏强占下载榜前十,可见此类棋牌游戏巨大的商场。

2021年全球桌面手游收入涨幅继续进步
在新冠疫情迸发初期,全球桌面手游商场得到时间短扩张,使2020年总下载量初次打破22亿。其间棋盘类手游绝对值增加最为显着,于2020年共收成10亿下载量,占全体桌游47.3%商场比例。该增加趋势于2021起开端逐步回落至疫情前水平。
2022年1月至10月期间,全球桌面手游共取得15.6亿下载,来自Google Play与iOS途径的下载量比例别离为86.1%、13.9%。

虽然新冠疫情对移动商场影响正在衰退,2021年全球桌面手游用户开销未减反增,并到达17.1亿美元,同比涨幅也超越了2020年新冠疫情迸发之时。由此可见桌游品类,特别是棋盘、卡牌/麻将产品对中心用户耐久的吸引力。
2022年1月至10月期间,全球桌面手游总收入为14.8亿美元,中日美商场算计奉献全球收入的59%。苹果与Google Play用户开销别离为59.4%、40.6%。

除绘画&填色游戏外,其他桌游子品类收入均继续走高
2020年头,以Ludo玩法为代表的棋盘手游商场迎来史无前例的飞速增加,并在4月份抵达峰值1.6亿,是2月份总下载量的2.8倍。印度奉献了同年48.1%的商场比例,成为棋盘类手游最大商场。
2022年1月至10月期间,棋盘手游依然是下载量最高的桌游子品类,其次为绘画&填色游戏。

全球桌面游戏营收自2017年起一向处于稳步增加态势,该趋势在新冠疫情年代遭到进一步影响。其间,纸牌/麻将、棋盘和卡牌游戏收入增加体现杰出,并各安闲2021年取得7.7亿、5.9亿以及2.6亿美元营收,较2019年增加135%、102%和212%。
桌游品类中,仅绘画&填色游戏使用内购收入体现呈下降趋势。

出海桌游广泛欧美、东南亚、拉美及印度等商场
全球桌游下载榜前两位别离被《Ludo King》、《Carrom Pool》长时间占有。两者玩法均源自印度桌游,并在当地商场非常火爆,其间《Ludo King》更是在2022年完成过亿下载量。除《Ludo King》外,还有2款Ludo玩法游戏入围2022年桌游下载榜前十,别离为《Yalla Ludo》、《Ludo》。欧美商场以Mattel163《UNO!》体现最为亮眼,其在2022年排名上升2位来到第3。

收入排名方面,包含《Solitaire Grand Harvest》在内多款单机纸牌手游成功进入Top10队伍。由Yalla Technology发行的《Yalla Ludo》另辟蹊径,要点运营中东商场成功完成盈余,收入排名因而逐年攀升。

2022年1月至10月期间,我国出海桌面手游热销榜前十共取得3.3亿美元营收。来自美国的收入比例高达40.8%,遥遥领先其他地区。印度尼西亚、日本与沙特阿拉伯次之,均奉献超10%收入比例。
《Yalla Ludo》凭仗在美国与中东地区优异的吸金体现成功拿下我国桌面手游出海热销第一位。榜单第2、3位别离由Mattel163《Phase10》与波克城市《Higgs Domino》取得。此外,多款交融纸牌手游均在出海热销榜前十队伍。
我国出海桌面手游下载榜前十在同期共完成2.5亿下载量,其间东南亚、拉美与印度商场总比例高达63.5%,欧美商场比例为21%。Mattel163发行《UNO!》以4400万下载量的成果成为2022年前十个月下载量最高的出海桌游,《Yalla Ludo》紧随其后。从榜单能够看出,填色游戏依然是我国发行商出海下载量最高的桌游类别。
